화살(클래시 로얄)

덤프버전 :



[ 유닛 카드 ]




[ 타워 유닛 카드 ]
일반 카드
파일:빈 256x244 이미지.webp
타워 프린세스



[ 삭제된 카드 ]
희귀 카드
파일:clash royale-heal.png
치유 마법



1. 개요
2. 레벨별 스탯
3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사
5. 업데이트 내역
6. 기타


1. 개요[편집]


화살
Arrows
万箭齐发[1]/矢の雨

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ArrowsCard.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Training_Camp.png
훈련 캠프

넓은 지역에 화살을 뿌려, 명중한 모든 적에게 피해를 줍니다. 크라운 타워에는 비교적 적은 피해를 줍니다.

Arrows pepper a large area, damaging all enemies hit. Reduced damage to Crown Towers.

[1] 만 개의 화살

범위
파일:external/39dd2e4a91130080f7da22682135a461c6007ebb34cb7528216b7c98c4ea874a.png
엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
4
3
일반
마법

넓은 범위에 화살을 날리는 마법. 클래시 로얄을 시작하면 파이어 볼과 함께 제일 먼저 만날 수 있는 마법이다.


2. 레벨별 스탯[편집]


레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
광역 피해량
파일:externel/vignette.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg_area.png
크라운 타워 피해량
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Crown_tower_damage.png
1
48 ×3
15 ×3
2
52 ×3
16 ×3
3
58 ×3
18 ×3
4
63 ×3
20 ×3
5
70 ×3
22 ×3
6
76 ×3
24 ×3
7
84 ×3
26 ×3
8
92 ×3
28 ×3
9
101 ×3
31 ×3
10
111 ×3
34 ×3
11
122 ×3
37 ×3
12
134 ×3
41 ×3
13
148 ×3
45 ×3
14
162 ×3
49 ×3
15(반사경)
178 ×3
54 ×3

3. 성능[편집]


피해량은 파이어 볼의 55% 정도로 그리 높진 않지만, 범위가 넓어 체력이 낮은 유닛들을 쓸어버리는 데 특화되어 있다.

세 번에 걸처서 범위에 피해를 주고, 속도는 즉시 발동하는 감전 마법, 분노 마법같은 물약형 마법들을 제외하면 제일 빠르다.

위니 유닛들은 대부분 화살로 한방에 죽일 수 있다는 장점 때문에, 대미지가 높은 대신 타격하는 유닛 수가 적은 번개 마법과 같이 쓰이는 경우가 많다. 마법사, 마녀, 아처 퀸 등의 중형 원딜 유닛은 번개로 처리하고, 해골, 고블린 통, 가드, 해골 통 등의 위니 유닛들은 화살로 처리가 가능하기 때문.


3.1. 장단점[편집]


장점
* 넓은 공격 범위
공격 범위가 넓기 때문에 비교적 좁은 범위 탓에 해골 군대의 해골을 한두 마리 정도 남길 수 있는 감전 마법이나 통나무, 눈덩이에 비해 제거가 훨씬 수월하다고 할 수 있다. 실감 나게 설명하자면, 내 프린세스 타워가 모두 살아 있다는 가정하에서 상대가 프린세스를 어디에 놓든지 간에 상대방의 타워와 프린세스를 화살로 동시에 맞힐 수 있을 정도이다.

* 3연속 공격
기존엔 없었으나 2019년 11월 패치로 새롭게 생긴 장점이다. 세 번에 걸쳐 피해를 주기에 보호막을 뚫고 추가 피해를 주거나,[2] 암흑 마녀나 엘릭서 골렘, 라바 하운드처럼 죽으면 유닛을 추가로 소환되는 유닛이나 이들이 복제된 유닛들도 어렵지 않게 처리가 가능하다.

* 빠른 발동 속도
즉발 마법은 아니지만 거의 즉발이라 봐도 무방할 정도로 발동 속도가 빠른 편이다. 물약형 마법이 아닌 마법 중에서 발동 속도 1위라 봐도 무방하다. 이 덕분에 상대방이 화살에 대처하기 어렵고, 예측 타이밍도 널널해 피해를 최소화 하고 위니 유닛을 제거할 수 있다.

* 낮은 레벨 의존도
화살은 다른 마법과 비교해서 레벨 의존도가 특히 낮은데 +4렙 미니언까지 무난하게 잡아버리고 +3렙 프린세스도 잘 잡는다. 아처와 로켓병, 폭탄병의 경우 +1렙까지만 가능하다.[3]

* 위의 장점들과 특성으로 인한 넓은 견제폭
화살이 다른 라이트 스펠과 차별화되는 가장 큰 부분이자 화살을 쓰는 가장 큰 이유.
해골이나 박쥐, 창 고블린같은 유닛은 물론, 다른 라이트 스펠[4]이 카운터칠 수 없는 로켓병, 미니언, 가드, 폭탄병을 카운터칠 수 있으며, 고블린 통 또한 넓은 범위와 빠른 속도 덕분에 쉽게 방어가 가능하다.
3연속 공격이라는 장점 덕분에 죽을 때 위니 유닛을 남기는 해골 무덤, 고블린 오두막, 용광로같은 건물은 체력이 낮으면 부서질 때 나오는 유닛까지 카운터가 한번에 가능하며, 베이비 엘릭서 골렘, 라바 하운드, 해골 통 같은 카드들을 상대할 때 다른 스펠보다 타이밍을 잡기가 훨씬 쉽다.
로켓병, 폭탄병, 미니언이 전투에서 끼치는 영향이 생각보다 크고, 그 중은 미니언은 은근 쓰는 사람이 많기에 미니언 견제 측면에서만 봐도 밥값을 충분히 한다. 미니언 패거리의 경우 다른 스펠로 잡을 때 보다 화살로 잡을 때 엘릭서 이득을 가장 크게 볼 수 있어 유용함은 배가 된다. 특히 이 장점은 하이스트나 터치다운 같이 크라운 타워가 없는 모드일 때 크라운 타워의 의존도가 강한 감전 마법거대 눈덩이에 비해 상당히 돋보이는 장점.[5]

단점
* 중, 대형 유닛 상대로 낮은 효율
화살이 견제폭이 넓다곤 하나, 이는 순전히 위니 유닛들에 한정해서 말하는 것이고, 중형 유닛 기준[6]으로는 한방에 죽일 수 있는 유닛이 단 하나도 없어서 이들 상대론 효율이 상당히 떨어진다.
3엘릭서나 들기 때문에 중형 유닛 상대로 엘릭서 이득을 보기는커녕 1:1 맞교환이나 손해를 보며, 위니 유닛 기준으로도 엘릭서 이득을 볼 수 있는 카드는 가장 비싼 5코스트의 미니언 패거리뿐이며, 그 외에 추가로 이득을 보려면 타워나 다른 유닛을 맞혀야 하는데 물량 유닛을 대량으로 보낸 게 아닌 이상 대형 유닛에게 화살의 피해량은 별 의미가 없다.[7][8] 범용성을 위해 효율성을 포기한 카드인 셈.

* 부족한 유틸성
다른 소형 마법들은 위니 유닛 제거 외에도 통나무는 대형 유닛마저 밀어내는 넉백이 있고, 거대 눈덩이는 대형 유닛은 밀어내지 못하나 슬로우라는 꽤 유용한 효과가 있다. 감전 마법은 마비 효과가 있어 인페르노 계열 카드들의 카운터 역할을 해줄 수 있으며, 바바리안 통로얄 택배은 각자 단점이 있지만[9], 그 대신 각각 바바리안, 로얄 훈련병을 하나 소환하는 능력이 있어 수비 효율이 매우 좋다는, 다양한 특성과 유틸성을 가지고 있지만, 화살은 순수 대미지만 주기 때문에 다른 마법에 비해 변수 창출력이 부족하다.


4. 변천사[편집]


베타 테스트 때부터 존재했던 카드이다.

로얄 초기부터 자주 쓰인 카드 중 하나이며, 2016/2/29 패치로 감전 마법에 그 마비 1초라는 사기 패시브가 붙었음에도 불구하고 같은 날 추가된 프린세스를 저격하기 위해서 한동안 많이 쓰였다. 다만 4월에서 5월로 넘어가며 파이어 볼+감전의 2마법이 메타가 되면서 밀려났다. 그래도 얼음 마법하고 채용되기도 하였으나 2016/5/18 패치로 얼음 마법까지 너프를 먹고 독 마법이 버프를 먹어서 더더욱 비참해졌다. 게다가 2016/9/19 패치로 통나무가 버프되며 또 입지가 줄어들었다.

2017년 3월 13일 패치로 발사 속도가 33% 빨라지는 버프를 받았다.

2017, 2018 시즌에도 다른 스펠에 비해서 덱 상성을 많이타고 끼워넣기가 애매한 점 등의 단점이 점점 부각되어 마이너한 스펠로 취급되었다. 2017년 초엔 발사속도 버프를 먹었는데 버프 직후에는 조금 쓰이는가 싶더니 바로 고인 신세가 되었고, 그나마 2018년 시즌에 들어서야 라벌번 덱과 자이언트 3스펠 덱에 간간히 채용되는 수준이 되었다.

그러다가 2018년 12월 패치로 얼음 마법이 리메이크 되면서 떠올랐고, 얼음 마법과 조합되는 일이 늘면서 채용률이 조금씩 올라가고 있는 추세이다. 다만 페틀램과 골렘, 삼총사 등의 빅덱이 지배하고 있는 그랜드 도전 메타에선 여전히 찬밥 신세. 그리고 2019년 2월 얼음 마법이 너프되며 다시 원래 자리로 되돌아갔다.

2019년 6월 3일 패치로 발사 속도가 37% 더 빨라졌다.

2019년 11월 27일 패치로 0.4초간 3회에 걸쳐서 발사되고, 총 피해량이 23% 증가하는 버프를 받았다. 이로 인해 다른 마법과의 차별점이 생겨서 채용률이 올라갔다.

초창기 이후 메타에서 꾸준히 찬밥 신세였던 화살은 리메이크 후 2020년에 들어서는 상위권에서도 제법 높은 채용률을 기록하는 등 평가가 눈부시게 올라갔다. 3연속 공격으로 바뀌면서 아주 잠깐이지만 독 마법처럼 지속 딜 효과가 생겼기 때문에 기존에는 견제할 수 없던 해골 무덤, 복제 마법 등에게 억제력이 크게 올라갔으며, 무엇보다도 데미지가 큰 폭으로 상승하여 폭탄병 정도를 제외한 거의 모든 소형 유닛[10]낭낭한 범위로 잡아낼 수 있게 되어 전체적인 성능이 크게 향상되면서도 다른 마법과 차별화를 꾀할 수 있게 되었기 때문. 물론 데미지가 올라갔어도 다른 대형 마법만큼은 딜량이 안 따라 주지만, 이제는 중형 유닛에도 무시 못 할 데미지가 박힌다. 예전 화살은 쓸데없이 비싼 소형 마법 정도였다면, 지금은 대형 마법 채용하기 부담스러울 때 고려되는 준대형 마법 정도로 인식 자체도 크게 좋아졌다. 하지만 화살의 인기가 많아지며 화살에 취약한 카드인 각종 미니언류, 아처 등은 매우 큰 타격을 입었다.

2021년 3월 30일 패치로 폭탄병의 코스트가 1 줄어들고 체력과 공격력이 너프되며 화살에 한 방에 잡히게 되었다. 이로 인해 화살의 입지가 더 올라갈 것으로 보인다.

다만, 3이라는 높은 엘릭서 비용 때문에 다른라이트 스펠의 자리를 대체할 수는 없었지만, 그래도 무덤덱이나 라바덱에서는 무난하게 쓰인다. 고블린통에 워낙에나 취약해 제 구실을 못 하는 감전 마법 보다는 평가가 좋다.

그러다 2022년 12월에 미니언과 미니언 패거리가 버프를 , 2023년 2월에 로켓병과 아처[11]가 각각 큰 버프를 먹자 이들의 카운터인 화살의 입지가 더욱 올라갔고 현재는 그랜드 픽률 5위권에 위치하고 있다. 라이트 스펠 중에서는 통나무 다음이니 사실상 전성기를 보내는 중.

아처는 너프를 먹었지만 진화카드가 나온 후에도 전성기는 계속 유지되고 있다. 파볼, 통나무랑 픽률이 비슷하니 말 다했다.

5. 업데이트 내역[편집]


  • 2016/02/02 패치로 광역 피해량이 4% 줄었다.(너프)
  • 2017/03/13 패치로 발사 속도가 33% 빨라졌다. 이제 약병이 든 마법이 아닌 마법 중에서는 2위로 빠르고, 눈에 띌 정도로 착탄시간이 빨라졌다.
  • 2017/12/12 패치로 크라운 타워 피해량이 피해량의 40%에서 35%로 감소하였다.
  • 2019/06/03 패치로 발사 속도가 37% 빨라졌다.
  • 2019/11/27 패치로 광역 피해량이 23% 증가하였으며, 0.4초 간 3회에 나눠서 화살이 뿌려지는 것으로 리메이크 되었다. (리워크, 버프)[12]
  • 2020/08/04 패치로 크라운 타워 피해량이 피해량의 35%에서 30%로 감소하였다.


6. 기타[편집]


  • 화살이 뿌려질때 나는 소리는 발사속도 패치를 받을때마다 다른데, 옛날에는 슈우우우우우우우 하며 조금 늦게 날아갔고, 그다음은 슈웅이 되었고, 그다음부턴 슉슉슉하며 날아간다. 사실 P.E.K.K.A의 경우처럼 사운드 자체에는 변함이 없었다. 단지 화살 적중 사운드가 따로 있을 뿐...

  • 초보들이 버리고 파이어볼을 쓰는 경우가 간혹 있는데 초반에는 해골 시리즈/고블린 시리즈에 대비를 해줘야 하고 무엇보다 파이어볼은 초보들이 맞추기 힘들고 무겁다.

  • 22년 10월 업데이트 이후 스타레벨이 적용되지 않는 버그가 있었으나, 금방 수정되었다.

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[2] 이 때문에 가드는 화살을 잘 막을 수 있는 위니 유닛에서 화살의 밥으로 전락해버렸다.[3] 아처와 로켓병은 +2렙일 경우 대미지 1가량 차이로 잡지 못하며, +1렙의 폭탄병은 체력이 화살의 데미지와 일치하여 겨우겨우 잡아낸다.[4] 로얄 택배는 상대 기지에 사용할 수 없기에 논외로 친다.[5] 미니언이나 고블린들은 맞아도 실피로 죽지 않는데 터치다운에선 이게 상당히 단점으로 작용된다. 재대로 죽지 않으면 결국 엘릭서를 더 써야되기 때문. 차라리 조금더 비싸지만 확실히 처리하는 화살이 좋다.[6] 감전돌이, 플라잉 머신, 로얄 훈련병, 바바리안 등등[7] 다만 머스킷병이나 마법사같은 체력이 낮은 중형유닛에게는 꽤 큰 타격을 줄 수 있긴하나, 그럴바에는 1코스트 더 얹어서 딸피나 +1렙일 시 원콤도 내는 파이어 볼이 더 효율적이다.[8] 체력이 낮은 편에 속하는 감전돌이, 엄마 마녀, 플라잉 머신, 마법 아처를 화살로 원콤내려면 4레벨 이상 높아야 한다.[9] 바바리안 통은 범위가 작고 대미지도 낮으며, 로얄 택배는 상대 진영에 쓰지 못해 공격용으로 쓸 수 없고 발동 시간이 매우 느리다.[10] 특히 아처를 한 방에 잡아낼 수 있게 된 것이 크다.[11] 버프 이후 OP가 되며 픽률 1~2위를 다투고 있다.[12] 이 밸런스 패치부터 공격이 2번들어갈때 가드의 방패가 부서지고 3방째에 가드를 잡는다. 레벨차이가 있다면 불가능하다. 보호막만 떨어져나간다.